00001 #ifndef __SERVERWORLD_H__ 00002 #define __SERVERWORLD_H__ 00003 00004 #include "Game/GameDll.h" 00005 #include "Game/World.h" 00006 00007 class KServerGameManager; 00008 00009 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 00010 class GAME_API KServerWorld : public KWorld 00011 { 00012 protected: 00013 virtual s32 LoadBsp( KStr& sMapName ); 00014 00015 public: 00016 KServerWorld( KServerGameManager* pServerGameManager ); 00017 virtual ~KServerWorld(); 00018 00019 bool Init(); 00020 void End(); 00021 00022 KServerGameManager* GetpServerGameManager() { return (KServerGameManager*)m_pGameManager; } 00023 }; 00024 00025 #endif __SERVERWORLD_H__
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